우주대장 발사 관제석 입장

첫 화면이 뜨기까지: 19.6초를 8초로

처음 들어온 사람은 시뮬레이터가 첫 장면을 그릴 때까지 19.6초 동안 빈 화면을 봐야 했습니다. 2026년 10월 27일에 첫 화면 전에 만들던 셰이더를 98개에서 36개로 줄이고 순서를 바꿔, 같은 PC에서 정지 화면은 0.8초, 소개는 2초 남짓, 첫 3D 장면은 8~9초에 뜨게 했습니다. 같은 날 휴대폰 조건과 장이 바뀔 때의 멈춤도 줄였습니다.

·

무엇이 오래 걸렸나

3D 장면을 그리려면 브라우저가 먼저 그래픽 카드에서 돌아갈 작은 프로그램인 셰이더를 만들어야 합니다. 발사대의 금속, 지형, 하늘, 불꽃과 연기가 모두 각자의 셰이더를 씁니다. 우주대장은 첫 화면을 그리기 전에 셰이더 98개를 만들고 있었고, 하나씩 잰 시간을 더하면 54초였습니다. 그동안 화면은 비어 있었습니다.

고친 것

무엇을어떻게결과
겹치는 셰이더반사를 찍는 카메라를 본 화면과 같은 조명·그림자 설정으로 맞춤같은 재질이 그림자 없는 판으로 한 벌 더 만들어지던 것이 사라짐
조명 계산조명 24개를 셰이더마다 복제하던 코드를 실제 반복문으로 바꾸고, 꺼진 조명과 닿지 않는 거리는 건너뜀일반 재질 0.55 → 0.25초, 지형 5.8 → 2.3초. 고정 노출로 비교한 화면은 같음
큰 반복문대기 산란, 불꽃과 배기, 파도와 노이즈의 반복 횟수를 값으로 넘겨 컴파일 때 펼쳐지지 않게 함셰이더 하나하나가 짧아짐
순서첫 장면에 필요한 셰이더만 먼저 만들고, 그동안 같은 장면의 정지 화면 위에 소개를 띄움빈 화면 대신 0.8초에 정지 화면
나머지 셰이더첫 화면 뒤 한 번에 6개씩, 소개나 메뉴에 있을 때만 만들고 발사 중에는 쉼첫 화면 전 셰이더 98 → 36개
내려받기첫 발사에 쓰지 않는 운반차 소리(0.3 MB)는 받지 않고, 배경음악은 128 kbps로. 지형 색과 마스크는 WebP로(마스크는 무손실)소개 전 내려받기 4.0 → 3.3 MB, 배경음악 2.0 → 1.6 MB씩

결과: 같은 PC, 캐시 없음

항목전후
처음 보이는 화면19.6초 (빈 화면)0.8초 (정지 화면)
소개—2.1~2.4초
첫 3D 장면19.6초 뒤8~9초
첫 화면 전 셰이더98개 · 합계 54초36개 · 합계 9.9초

‘합계’는 셰이더를 하나씩 만들며 잰 시간을 더한 값입니다. 실제로는 일부가 겹쳐 진행됩니다.

새벽, 불 켜진 조립동 문을 나서는 행렬
1장 조립동 장면. 장이 시작될 때의 멈춤이 2.05초에서 0.24초로 줄었습니다 · 3D 재현

2차: 휴대폰과 장이 바뀔 때

같은 날 저녁에는 휴대폰 조건과, 장이 바뀌는 순간의 멈춤을 다뤘습니다. 새 장이 시작될 때 그 장에서 보일 셰이더와 텍스처를 장 제목 카드가 떠 있는 동안 미리 준비하게 했고, 카메라가 바뀔 때 화면 밝기를 맞추느라 한 프레임을 두 번 그리던 것을 없앴습니다.

항목전후
휴대폰 조건 소개평균 7.3초평균 5.4초
휴대폰 조건 첫 3D 장면14.6초12.3초
PC 소개2.1초1.9초
0.12초 넘게 걸린 프레임133개27개
1장 시작 멈춤2.05초0.24초
2장 시작 멈춤3.23초0.28초
10장 시작 멈춤0.97초0.26초
7장 끝·9·13·14장0.6~1.0초0.2초 미만

휴대폰 조건은 PC에서 CPU를 4배 느리게, 통신을 9 Mbps로 흉내 낸 값입니다. 프레임 수는 화면 없는 브라우저에서 8배속으로 돌려 센 값입니다.

휴대폰의 그래픽 메모리

휴대폰은 그래픽 메모리가 모자라거나 오래 다른 앱에 있다가 돌아오면 3D 그래픽이 통째로 사라질 수 있습니다. 이때 빈 화면으로 멈추지 않고 안내를 띄운 뒤 다시 불러오게 했고, 진행 기록은 그대로 이어집니다. 페이지가 가려지면 소리도 멈췄다가 돌아오면 이어집니다.

기체가 고도 3 km를 넘어 날아오르면 발사 전날 장면의 건물 외벽 텍스처를 내려놓게 했습니다. 지구 영상을 빼고 잰 텍스처 메모리가 2장에서는 266 MB였고, 비행 중인 10장에서는 44 MB가 됐습니다.

확인한 방법

  • 첫 방문 시간은 캐시를 비운 브라우저로 처음부터 열어 잽니다. 첫 방문 측정 도구를 이날 새로 만들었습니다.
  • 바꾼 뒤에도 화면이 같은지 고정 노출로 찍어 비교하고, 연기와 증기의 모양이 같은지 확인했습니다.
  • 처음 들어와 첫 발사를 승인하는 과정, 휴대폰 세로·가로 화면, 그래픽이 사라졌다 돌아오는 경우를 자동 점검으로 다시 돌렸습니다.

빨라진 첫 화면을 직접

발사 관제석 입장